少装一堆东西
Java、Gradle、加载器工程结构已经整理好,减少从零配置时的反复试错。
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第一次做 Minecraft 模组,最容易劝退人的不是 Java,而是环境构建。版本、依赖、网络和 Gradle 卡在一起时,新手很难判断问题在哪。懒人包把这一步压缩成可执行流程。
Java、Gradle、加载器工程结构已经整理好,减少从零配置时的反复试错。
把容易卡住的依赖和启动流程提前处理,先确认工程可以进入客户端。
你可以直接跟着后续代码、材质、模型教程推进,不必先被环境问题消耗掉。
当前站内提供 Forge / Fabric / NeoForge 三个 1.21.10 版本,适合先把环境跑通,再进入后续教程。
适合跟随 Forge 教程构建第一个可运行工程。
适合轻量加载器方向,先确认客户端启动和示例模组加载。
适合新版 NeoForge 路线,把版本差异先从环境层面隔离开。
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它不是替你做模组,而是把最磨人的起步环节清掉。工程跑起来以后,你仍然要命名、写功能、放材质、打包,并在启动器里验证结果。
把对应加载器的懒人包放到一个干净目录,先不要混进旧项目文件。
按包内流程执行,等待 Gradle 和工程依赖完成初始化。
确认 runClient 能进入游戏,先验证环境,再开始改功能。
修改模组名称、描述和 Logo,再输出属于自己的模组文件。